2019年10月調整
- ビクスマ 倍率1.5×4
サルタにてインピ無し5500ぐらい X4なので2万2千ほどの実力か
- 四神 倍率1.5×5
サルタにてインピ無し4785ぐらい X5なので2万4千ほどの実力か
- 夢想 倍率1.25×8
- フォシャ
サルタにて、四神で首腰組み合わせいろいろためしましたがフォシャは不要です。
攻防キャップのジョブ首は圧倒的。腰は単発ならフォシャが少し強いがTA8を捨てるのはもったいない。
夢想ならフォシャは有りですね。あとソロでキャップしない状況なら首フォシャ
- WSダメージ
もともと多段には初段しかのらないから微妙でしたがさらに初段の倍率さがったので他に持っていなければつけておく程度の価値です。
初段2.5倍ならWSダメージ20%で0.5アップ(2.5 1 1 1 計5.5 >> +0.5 計6)
初段1.5倍ならWSダメージ20%で0.3アップ(1.5 1.5 1.5 1.5 計6 >> +0.3 計6.3)
- マルチ
全部1.5なのでTAのれば4.5です。以前は1だったので3。マルチの価値は1.5倍になりましたね。初段での価値はさがりましたが
マルチが発生するのは2段目まで。
WSを強くする前にやるべきこと
- 命中確保する。ソロであろうがPTであろうが大前提。
WS比較
インピタス有ビクスマ>四神≧インピタス無しビクスマ>
TP:ダメージ系も3000貯めればそこそこ強い。
ここより下は2019年10月より以前の情報です。
ビクトリースマイト性能
インピタス中はクリ+の優先順位は下がります。ほぼ100%クリ状態になっているので。
攻防キャップしていない場合、攻撃力が最優先です。
2.25 STR 80% 4回 (クリ率はTP100,200,300で10%25%45%)
クリの出方しだいでダメージは平均から大きく上下します。
平均3275だとしても同じ条件で5000以上でることもあれば3000ぐらいの時もあります。
つまり、クリティカル+○%を伸ばしても最大ダメージがでる頻度は上昇しますがダメージ上限は変わりません。
ヒット数 | CRT0発 | CRT1発 | CRT2発 | CRT3発 | CRT4発 | CRT5発 |
4ヒット | 2730 | 3755 | 4211 | 4666 | 5122 | |
5ヒット | 3250 | 4275 | 4731 | 5186 | 5642 | 6098 |
ビクスマ考察
ビクスマ平均DPSシート計算
敵 VIT350防1500 (詩風支援有り,攻防未キャップ)
装備 STR+232 DA+5 TA+8 クリ+18 クリダメ+8 WSダメ+26
基本平均ダメージ 16443
| CRT | | TA | | 攻 | | STR | | WSダメ+ | | CRTダメ+ |
+10 | 16883 | +5 | 16887 | +100 | 16899 | +10 | 16803 | +5 | 16717 | +5 | 16940 |
+20 | 17324 | +10 | 17331 | +200 | 16994 | +20 | 17161 | +10 | 16991 | +10 | 17438 |
攻防キャップのインピタス中、BK胴では 平均 3万前後。