格闘WS
EX(ジョブ専用):モ,か SP(メインジョブ専用):モ,か TQ(トライアルクエスト),
Lv. | スキル | 条件 | 名称 | 攻撃回数 | TP補正 | 連携属性 | 備考 | 対応ゴルゲット |
1 | 5 | | コンボ | 3回 | ダメージ修正 | 衝撃 | TP補正:1.00/2.40/3.40 ST補正:STR20% DEX20% | サンダー |
13 | 40 | | タックル | 2回 | 追加効果発動確率修正(スタン) | 振動 衝撃 | TP補正:1.00 ST補正:VIT30% | アクア サンダー |
24 | 75 | EX | 短勁 | 2回 | 防御力カット率修正 | 収縮 | TP補正:1.00 ST補正:VIT40% カット率:0%/30%/50% | シャドウ |
33 | 100 | | バックハンドブロー | 2回 | クリティカルヒット確率修正 | 炸裂 | TP補正:1.00 ST補正:STR30% DEX30% | ブリーズ |
41 | 125 | EX | 乱撃 | 5回 | ダメージ修正 | 衝撃 | TP補正:1.00/2.20/3.75 ST補正:STR20% DEX20% | サンダー |
49 | 150 | | スピンアタック | 2回 | 攻撃範囲修正(前方範囲) | 溶解 衝撃 | TP補正:1.00 ST補正:STR35% | フレイム サンダー |
60 | 200 | SP | 空鳴拳 | 2回 | ダメージ修正 | 貫通 衝撃 | TP補正:2.05/3.55/5.75 ST補正:STR20% VIT50% | ライト サンダー |
65 | 225 | SP | 双竜脚 | 2回 | ダメージ修正 | 分解 | TP補正:1.70/3.00/5.00 ST補正:STR50% VIT50% 猫足立ち発動中は蹴撃D値が適用される模様 | ブリーズ サンダー |
71 | 250 | TQ | 夢想阿修羅拳 | 8回 | 命中率修正 | 重力 溶解 | TP補正:1.25x8 ST補正:STR10% VIT10% | ソイル シャドウ フレイム |
75 | | レリック | ファイナルヘブン | 2回 | 技使用後のモクシャ効果アップ時間 | 核熱 光 | TP補正:3.00 ST補正:VIT60% | ライト フレイム |
75 | | 神器 | アスケーテンツォルン | 2回 | クリティカルヒット確率修正 | 核熱 貫通 | TP補正:1.00 ST補正:STR50% VIT50% | ライト フレイム |
80 | 300 | | 闘魂旋風脚 | 3回 | ダメージ修正 | 硬化 炸裂 衝撃 | TP補正:1.70/2.80/4.50 猫足立ち発動中は蹴撃D値が適用される模様 | サンダー ブリーズ スノー |
85 | | エンピ | ビクトリースマイト | 4回 | クリティカルヒット確率修正 | 光 分解 | TP補正:1.5x4 ST補正:STR60% | ライト ブリーズ サンダー |
96 | 357 | メリポ | 四神円舞 | 5回 | 追加効果発動確率修正:悪疫 | 核熱 振動 | TP補正:1.5x5 ST補正:DEX20-100% | ライト フレイム アクア |
2019.10 公式より。上記表を更新するまで置いておく。
- 以下のウェポンスキルについて、従来初段のみに有効だったいくつかのボーナスが、全段に適用されるようになりました。
コンボ/タックル/短勁/バックハンドブロー/乱撃/スピンアタック/空鳴拳/双竜脚/夢想阿修羅拳/アスケーテンツォルン/連環六合圏/闘魂旋風脚/ビクトリースマイト/四神円舞
※TPダメージ修正や、一部のWSに有効な装備特典が、全段に適用されます。
※ダブルアタック等のマルチアタックにも適用されます。
- これにともない、以下のウェポンスキルでダメージ補正の効果値が全段に均した値に調整されました。
コンボ/乱撃/空鳴拳/双竜脚/闘魂旋風脚/ビクトリースマイト/四神円舞
- 以下のウェポンスキルの威力が引き上げられました。
夢想阿修羅拳/四神円舞
WD(WS時のD値)算出法
WD=int((格闘D値+D値ボーナス+WS補正)*TP補正)
TP補正はそれぞれTP100時/TP200時/TP300時の倍率となる。
ダメージ修正以外のWSの場合は、1Hit目に対する倍率を記載している。
WS補正=int(ステータス修正)
1ステータス修正 : int(ステータス*数値%)*α
2ステータス修正 : int(ステータスA*数値A% + ステータスB*数値B%)*α
αはLVによって決定する。Lv75では0.83。Lvが低いほど1.00に近づく。
◇補足事項
※多段またはダブルアタック・二刀流における2Hit目以降の係数はすべて1.00(仮)
※WS補正は全Hitに適用される。
※D値ボーナスは武器ランク参照。
※カット率はピアシングアローと同等ならの仮定の値で未確定情報
※D値ボーナス、TP補正、ST補正、WS補正は勝手な造語であり一般には伝わりにくいので注意。
備考欄及びWS計算式の参照元:Studio_Gobli:物理WS/性能
格闘WSメモ
空鳴拳:固めの敵や格上に威力を発揮、WSの特性で攻撃力が高めに補正されている。
夢想阿修羅拳:メリポとかで威力を発揮、ステータス補正が少ない為、よく攻命を重視すべしと言われる。
アスケーテンツォルン:どうやらTP100でのクリ率は+10%
ビクトリースマイト:攻撃力補正無し、TP100のクリ率は+25%?
連携とは?
連携とはWS固有の属性を法則どおりに順番に撃つと発生する追加ダメージのことである。
最近ではこの連携発生中に魔法を打ち込むマジックバースト(MB)戦法が主流である。(MBで精霊魔法のダメージが3倍程度になるため)
連携のエフェクトが発生しても精霊魔法が着弾する前にWSを打ち込んむとMBは発生しないため
前衛複数のときは連携発生後すこし間をおいてWS撃つのが良い。
レタス(溶解)>コンボ(衝撃)>核熱発生>ファイア(MB)
レタスのエフェクトでて1秒後ぐらいにコンボを撃てばよい。慣れです。
誰かがWSをうって連携しようと2人がWSを合わせた場合、先に撃ったほうのWSが連携が発生します。
しかし、この場合、連携発生直後に別のWSが打ち込まれているためMBは出来ない。
よって連携MB戦法を実施するときは、WSの種類、順番を決める事がとても重要である。