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2017-04-01 (土) 21:43:16

装備の組み合わせ


DPSの計算や検証はしていないただのメモです。
シニスタの頭と脚がいいらしいけどいったことがない・・・

猫モ
ゴットハンド--銀銭
アデマ月明ディグシャリダ
アデマアデマニックエポナ
セゴモ月虹ヘリクリヘルクリ

上の装備 猫モ/戦 チェックパラム 命1153攻1307
命中装備 猫モ/戦 チェックパラム 命1215攻1209

ジョブポイント2100。

マルチアタック

100発殴るとして
DA1なら101発 TA1なら102発 QA1なら103発
単純計算では、DA6=TA3=QA2
蹴は1ターンでの数なので 蹴撃20=DA10ぐらい。
発生の優先順位などがあり、実際は単純計算とは違う。
QA>TA>DA>時々


たとえばタウマスコート DA3TA3QA3 ですが単純に手数に直すと
100発なぐると+17.6発 内訳はDA2.8発TA5.8発QA9発 という事でQAだけで手数増の50%以上を占めています。
サムヌータイツがDA3TA3の最高値で100発+8.9発(DA2.9+TA6)
BKホーズ+1が蹴撃+20は100発で10発増えるが威力は半減なんで5発相当、TP速度だけなら。

TA増えればDAの効果が下がる話
100発計算で、DA30なら+30発増える。
100発計算で。TA30なら+60発増える。
TA30DA30だとTAで+60発増える。しかしDAで21発しか増えない。

ヘイスト

MAで480→280に間隔が短くなっています。この間隔減少は短縮のキャップ80%に影響します。
スファ間隔366ですが元は480+86の566です。80%短縮でキャップ113.2になります。
ヘイストは366に掛かりますのでキャップに必要なヘイストは69%
装備25%魔法43.75=68.75ということで両手武器などのようにアビ使わなくてもほぼキャップにできる。

猫モだとベース571キャップ114.2
114.2÷366ということで68.8でキャップ。
さらにエンピ胴使えば
114.2÷359ということで68.18でキャップ

強化の威力

食事

赤カレパン攻+150 ピザ攻+50命+54 ソール命+72 ブリーム命+76 白餅命+70

・歌(呼子NQ最高値)

剣豪マドで113 メヌVで235 凱旋マーチで29% 栄典で命中+54 攻+216 飛命+54 飛攻+216 ヘイスト+約22%

・ロール11の値 ()の値は該当ジョブがPTにいたときの最大値

ハンター命~50(65) カオス攻~31%(40) ファイターDA15%(20) ローグCRT14%(19)

・風水魔法スキル900+デュンナ風水魔法

インデヘイスト35% インデプレサイス命+75 インデトーパー回避-75 インデフューリー攻+48%インデフレイル防-28%

・赤

ディア3 防-15% ヘイストII30% ディストラII回避最大-50 フラルズII魔回避最大-50

・白

ヘイスト15% プロテスV+175 シェルV魔法ダメージ-24%  ディアII防-10%

・踊ステップ5

クイック 回避-24 ボックス 防-13% フェザー クリ-5%

・イオニス

攻+20 命+20 防+20 回避+20 ヘイスト+1 魔防+ クリティカル+ セーブTP+ HP+50 MP+50

振り数

WS3Hit後のヒット数(WS時STP10)
9~11ごとに1ヒット減っていくかんじ。
ジョブマスタMA+10計算

ヒット数51間隔32160間隔33086間隔35696間隔366130間隔400
1STP0 得TP57STP0 得TP58STP0 得TP60STP0 得TP61STP0 得TP65
16STP0----
15STP2STP0STP0STP0-
14STP9STP7STP4STP2STP0
13STP18STP16STP10STP9STP2
12STP29STP25STP20STP19STP10
11STP39STP37STP30STP28STP19
10STP53STP50STP44STP41STP31
9STP71STP66STP60STP56STP47


  • 1ターンで期待値2.5発だとすると
    2ターンで5発、3ターンで7.5発、4ターンで10発、5ターンで12.5発
  • 1ターンで期待値3発だとすると
    2ターンで6発、3ターンで9発、4ターンで12発、5ターンで15発
  • 1ターンで期待値3.5発だとすると
    2ターンで7発、3ターンで10.5発、4ターンで15発

    1ターンの期待値は蹴撃を除いて上の猫モ装備にて3.1サポ戦だと3.3
    期待値以上殴れる確率が50%、しかし期待値以下の可能性も50%

間隔キャップ時の秒数一覧

ターン51間隔10760間隔10886間隔11496間隔116130間隔122
11.791.801.901.942.04
35.375.405.705.826.12
47.167.207.607.768.16
58.959.009.509.7010.20
610.7410.8011.4011.6412.24


  • ちなみに、装備25、ヘイストII30の55%支援だと
    96武器で4ターンの7.76秒は11秒まで増える。
  • オフルだけ魔法支援だけではキャップにいけない。魔法支援だけで127
  • 8秒切れば一人連携可能になってきます。wsの硬直時間を考えるに7秒を目標に

通常攻撃とWSダメージのバランス2017

ざっくり モンクはどれでしょう。
攻撃スピードは同じじゃないのはこの際おいておいて。イメージです。

通常攻撃回数通常合計WSダメージ総計
A100012120001000022000
B6001272002000027200
C1500575002500032500
D3001442001500019200


装備品etc

コンテンツやメンバー構成によっても最高の物は変化していく自分にとっての最高を追い求めよう。

武器

名称D+隔+性能格闘ガード実D間隔攻撃命中
カマッパンス+1+125+49STR+20 命中+41+242+242モクシャ+12 ユニティランク:DA+1~5%D203/隔319820791
カンデムア+113+54命中+20+242+242DA+3% ストアTP+5(オグメD20攻20命20)D211/隔324827790
チャスタイザー+119+60STR+20 攻+33+242+242TA+3% TPボーナス+300D197/隔330853750
オフルマズド+128+130+242+242オグメD29 攻15命15D235/隔400822765
デナウメント+139+96命中+25+242+242QA+3% 全状態異常レジ+4 追加効果:コロッサルブローD217/隔366807775
峨嵋刺改+131+91+242+242TA+3% ストアTP+5 被物理ダメージ-4% ユニティランク:命中+10〜20D209/隔361807760-770
ンイェーペル+98+51HP+120 命中+70 STR+10 VIT+12+242+242ストアTP+5 敵対心-10D176/隔321814820

RME

名称D+隔+性能格闘ガード実D間隔攻撃命中
ウルスラグナ+118+51STR+50+269+269ビクスマ アフマス:時々3倍撃 アフターグロウD198/間隔321879775
ゴットハンド+150+60+269+269ストアTP+10 TPボーナス+500D230/間隔330834775
グランツファウスト+128+96+269+269集中(命+30攻5%CRT3%)&回避(回+30ガード+5%)性能アップV
アスケー30% アフマス:命中+/攻+/時々2-3回攻撃 アフターグロウ
D208/間隔376834775
スファライ+140+86攻+60+269+259カウンター効果アップV(+15程度) ファイナルヘヴン40%
アフターマス:モクシャ+10 蹴撃+15 アフターグロウ
D220/間隔366894775


エンピアフマスTP100 60秒30% TP300で180秒50%
TP300でミシックアフマス180秒60%

モンクの風水士

密かにモソク道に風コーナーを作る。

風水士のテンプレ装備的な情報がさがせなかった為、自分で作る。
スタートラインとして以下の装備を集めよう。
デュンナ AF(GO)手、レリック(BA)胴脚足、エンピ(AZ)頭足
ベストではないですが例として紹介。(マスターならスキル900行きます。)↓

ネコ風
イドリス玄冥盾デュンナ-
AZロリロケイシャエテオレ
AZGO+2サンゴヴォーケ
龍脈イーサBAAZ

盾は旧玄武盾にオグメ付けた方のが高性能、もってないので。

  • 装備セット
    重要な順で
    ①風水魔法詠唱用、風水魔法+、スキル900、インデ効果時間(龍脈は+20%、ナントは+20秒)
    ②風水魔法羅盤維持、ペット:リジェネ、ペット:被ダメージ-(ジョブポはリジェネ、コンテンツは被ダメ)
    ③弱体魔法用、魔命FC装備
    ④ケアル用、ケアル回復量、FC
    ⑤精霊用、遊び用(黒の使いまわし)

    サポ:赤(ジョブポ)白(ギアスフェット全般)黒(スタン要るとき)

  • ジョブポ
    片手間風水なぜかジョブマスターになった・・・。
    注意事項は、開幕ディアIIorディストラorフラルズを必ず実施。(弱体風水魔法の敵への反映のため)
    MP余裕あるならMBもする。ソールティスのまま撃っても最大4万ぐらいでます。II系でも1万(要マーリン)
    インデマレーズ、ジオヘイストしとけば間違いない。

  • よく使う風水魔法
    INT:イン、魔防ダウン:マレーズ、魔攻アップ:アキュメン
    魔命アップ:フォーカス、魔回避ダウン:ランゴール
    魔回避アップ:アトゥーン、魔命ダウン:ヴェックス
    防御ダウン:フレイル、回避ダウン:トーパー
    ヘイスト、リフレ、リジェネ
  • ワンポイント
    エントラストでのインデはとても効果が低いので+アルファ気分で
    BA足+レイディアルアルカナは神アビ 使わない風はにわかっす。
    羅盤のHPスリップ量は通常時-24HP/3sec サークル時は-30
    ボルスターはBA胴必須。+30秒
    ジオを唱える前に使うボルスター、グローリー
    ジオを唱えてから使うサークルエンリッチ


  • あるとうれしい
    イドリスかなり差をつけて次点でソールティス
    魔法スキルの練成トルク
    セイズル MBで遊べる。
    テルキネ (オグメ羅盤維持)

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Last-modified: Sat, 01 Apr 2017 21:43:16 JST (21d)