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2018-05-26 (土) 09:28:11

装備の組み合わせ


私がゴットしかもっていないだけなので、現状、ウルスが一番強いです。ソロならスファライも選択肢。

猫モ(命1233)-猫WS(命1214)
ゴットハンド--銀銭ゴットハンド--ファルコン
乾HQ月光マーケ+1シャリダAN+3フォシャ胡蝶シャリダ
乾HQアデマ+1ニックAN+3AN+3ニック
セゴモDA月虹+1BK+1AN+3セゴモCRT月虹+1HE+3ヘルクリ

被ダメージ-常時21%維持。
DPSシート使ってDSP高くなるようには考えてますが信頼度は低いです。ただのメモと思ってください。
ヴォーケ、守り、ロリケート、被弾多い戦闘では常時装備。
HPは意識していません。2492です。

  • DPSシート ヘイストキャップ 攻防比2.9ぐらいで算出
    DPS2922.1平均ターン3.32WS平均14330

マルチアタック

100発殴るとして
DA1なら101発 TA1なら102発 QA1なら103発
単純計算では、DA6=TA3=QA2
蹴は1ターンでの数なので 蹴撃20=DA10ぐらい。
発生の優先順位などがあり、実際は単純計算とは違う。
QA>TA>DA>時々


たとえばタウマスコート DA3TA3QA3 ですが単純に手数に直すと
100発なぐると+17.6発 内訳はDA2.8発TA5.8発QA9発 という事でQAだけで手数増の50%以上を占めています。
サムヌータイツがDA3TA3の最高値で100発+8.9発(DA2.9+TA6)
BKホーズ+1が蹴撃+20は100発で10発増えるが威力は半減なんで5発相当、TP速度だけなら。

TA増えればDAの効果が下がる話
100発計算で、DA30なら+30発増える。
100発計算で。TA30なら+60発増える。
TA30DA30だとTAで+60発増える。しかしDAで21発しか増えない。

複数をまんべんなくカバーするよりも、TAに集中してそろえた方が効果を体感しやすいです。

マーシャルアーツ

(480+①「武器間隔」)×0.2=②「攻撃間隔短縮キャップ値」

(②/0.3125)-270-①=マーシャルアーツの必要値

  • 支援キャップ時に必要な値
    スファ:4.56
    グラン:8.16
    ウルス:不要
    ゴッド:12.48

強化の威力

食事

赤カレパン攻+150 ピザ攻+50命+54 ソール命+72 ブリーム命+76 白餅命+70

・歌(呼子NQ最高値)

剣豪マドで113 メヌVで235 凱旋マーチで27% 栄典で命中+54 攻+216 飛命+54 飛攻+216 ヘイスト+約16%

・ロール11の値 ()の値は該当ジョブがPTにいたときの最大値

ハンター命~50(65) カオス攻~31%(40) ファイターDA15%(20) ローグCRT14%(19)

・風水魔法スキル900+イドリス風水魔法

インデヘイスト40% インデプレサイス命+100 インデトーパー回避-100 インデフューリー攻+61%インデフレイル防-41%

・赤

ディア3 防-15% ヘイストII30% ディストラII回避最大-50 フラルズII魔回避最大-50

・白

ヘイスト15% プロテスV+175 シェルV魔法ダメージ-24%  ディアII防-10%

・踊ステップ5

クイック 回避-24 ボックス 防-13% フェザー クリ-5%

・イオニス

攻+20 命+20 防+20 回避+20 ヘイスト+1 魔防+ クリティカル+ セーブTP+ HP+50 MP+50


支援の組み方として
ヘイスト命中支援で詩人に敵うジョブ無し。
攻撃力支援でフレイルに敵うもの無し。
ストアTPや連携ダメージアップなどコルセアの独壇場。
編成にもよるが、支援ジョブが2以上いる状況では、メヌやトーパープレサイス、カオスハンターは比較的優先順位は低い。

装備品etc

コンテンツやメンバー構成によっても最高の物は変化していく自分にとっての最高を追い求めよう。

武器

名称D+隔+性能格闘ガード
カマッパンス+1+163+79STR+20 命中+41+242+242モクシャ+12 ユニティランク:DA+1~5%
カンデムア+135+84命中+20+242+242DA+3% ストアTP+5(オグメD20攻20命20)
チャスタイザー+148+90STR+20 攻+33+242+242TA+3% TPボーナス+300
オフルマズド+141+160+242+242オグメD29 攻15命15
デナウメント+165+126命中+25+242+242QA+3% 全状態異常レジ+4 追加効果:コロッサルブロー
峨嵋刺改+147+121+242+242TA+3% ストアTP+5 被物理ダメージ-4% ユニティランク:命中+10〜20
ンイェーペル+112+81HP+120 命中+70 STR+10 VIT+12+242+242ストアTP+5 敵対心-10


RME

名称D+隔+性能格闘ガード実D間隔攻撃命中
ウルスラグナ+158+81STR+50+269+269ビクスマ アフマス:時々3倍撃 アフターグロウD238/間隔351=0.678879775
ゴットハンド+197+138+269+269ストアTP+10 TPボーナス+500D277/間隔408=0.679834775
グランツファウスト+170+126+269+269集中(命+30攻5%CRT3%)&回避(回+30ガード+5%)性能アップV
アスケー30% アフマス:命中+/攻+/時々2-3回攻撃 アフターグロウ
D250/間隔396=0.631834775
スファライ+182+116攻+60+269+259カウンター効果アップV(+15程度) ファイナルヘヴン40%
アフターマス:モクシャ+10 蹴撃+15 アフターグロウ
D262/間隔386=0.679894775


エンピアフマスTP100 60秒30% TP300で180秒50%
TP300でミシックアフマス180秒60%

モンクの風水士

密かにモソク道に風コーナーを作る。

風水士のテンプレ装備的な情報がさがせなかった為、自分で作る。
スタートラインとして以下の装備を集めよう。
デュンナ AF(GO)手、レリック(BA)胴脚足、エンピ(AZ)頭足
ベストではないですが例として紹介。(マスターならスキル900行きます。)↓

ネコ風
イドリス玄冥盾デュンナ-
AZロリロケイシャエテオレ
AZGO+2サンゴヴォーケ
龍脈イーサBAAZ

盾は旧玄武盾にオグメ付けた方のが高性能、もってないので。

  • 装備セット
    重要な順で
    ①風水魔法詠唱用、風水魔法+、スキル900、インデ効果時間(龍脈は+20%、ナントは+20秒)
    ②風水魔法羅盤維持、ペット:リジェネ、ペット:被ダメージ-(ジョブポはリジェネ、コンテンツは被ダメ)
    ③弱体魔法用、魔命FC装備
    ④ケアル用、ケアル回復量、FC
    ⑤精霊用、遊び用(黒の使いまわし)

    サポ:赤(ジョブポ)白(ギアスフェット全般)黒(スタン要るとき)

  • ジョブポ
    片手間風水なぜかジョブマスターになった・・・。
    注意事項は、開幕ディアIIorディストラorフラルズを必ず実施。(弱体風水魔法の敵への反映のため)
    MP余裕あるならMBもする。ソールティスのまま撃っても最大4万ぐらいでます。II系でも1万(要マーリン)
    インデマレーズ、ジオヘイストしとけば間違いない。

  • よく使う風水魔法
    INT:イン、魔防ダウン:マレーズ、魔攻アップ:アキュメン
    魔命アップ:フォーカス、魔回避ダウン:ランゴール
    魔回避アップ:アトゥーン、魔命ダウン:ヴェックス
    防御ダウン:フレイル、回避ダウン:トーパー
    ヘイスト、リフレ、リジェネ
  • ワンポイント
    エントラストでのインデはとても効果が低いので+アルファ気分で
    BA足+レイディアルアルカナは神アビ 使わない風はにわかっす。
    羅盤のHPスリップ量は通常時-24HP/3sec サークル時は-30
    ボルスターはBA胴必須。+30秒
    ジオを唱える前に使うボルスター、グローリー
    ジオを唱えてから使うサークルエンリッチ

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Last-modified: Sat, 26 May 2018 09:28:11 JST (22h)