Lv. | 名称 | 使用間隔 | 継続時間 | 説明 | 備考 |
1 | 百烈拳 | 1時間 | 45秒 | 攻撃間隔が大幅に減少 | 百烈拳はヘイスト効果を持つ。 攻撃間隔短縮:約75%(格闘以外にも同等の効果) (魔法リキャスト短縮:約44% 2005/12/13のVUで魔法リキャスト短縮はなくなった。) ※百烈拳はヘイスト・スロウの状態に関係なく強制的にヘイスト75%状態にする。
また、MAとは別計算。MA6+百烈拳は間隔75となる。 (豆知識:二刀流、ファストキャストもMAと同様にヘイストと別計算である)
※ヘイストのキャップについて 攻撃間隔短縮:80%以上だが詳細不明。格闘の場合、百烈拳以外は約69%まで。 魔法リキャスト短縮:50%*1。
また、魔法と装備のヘイストでそれぞれキャップがある。 魔法のヘイスト:44%弱*2(ヘイスト、マーチ等の合計) 装備のヘイスト:25%(帯、風魔の脚袢等の合計)
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5 | ためる | 1分 | なぐるまで | 力をためて、次の一撃の攻撃力をアップ | ノーマル:攻撃12.5%アップ AF手:攻撃18.75%アップ ※アビ使用時に装備していれば良い。AF外しても効果持続。 |
15 | 回避 | 120秒 | 30秒 | 回避率アップ,ガード率アップ | ノーマル:回避+20 AF足:回避+25 ※アビ使用時に装備していれば良い。AF外しても効果持続。 |
25 | 集中 | 120秒 | 30秒 | 命中率アップ、クリティカル率アップ | ノーマル:命中+120クリ10% AF頭:命中+30 ※アビ使用時に装備していれば良い。AF外しても効果持続。 |
35 | チャクラ | 3分 | 瞬間 | HPを回復する(IL119にて通常1000程度、装備有で2000以上) | ノーマル:毒・暗闇回復 AF胴:麻痺回復追加 AF2手:病気回復追加 (AF胴+AF2手:毒闇麻病回復) |
41 | 気孔弾 | 3分 | 瞬間 | 気孔弾を敵にぶつけて攻撃する | ためるで威力アップ。 アビ使用時のMNDに威力依存。 |
45 | かまえる | 5分 | 5分 | カウンターする確率がアップ、防御力大幅ダウン | カウンター+45 防御が半分になる。 メレーゲートル(AF2)で効果アップ(カウンター+5) ※アビ使用時に装備していれば良い。AF2外しても効果持続。 |
65 | 猫足立ち | 5分 | 1分 | 蹴り発動率アップ | 発動率20%アップ,蹴りD+20,蹴りの攻撃力+10% 蹴りメインのWSはボーナス適用後の蹴撃D値で計算されるようになる |
メリポG2 | マントラ | 10分 | 3分 | 範囲内パーティメンバーのHPmaxをアップ。 | 1段階につきHPmax+4% 5段階目でHPmax+20% 各人の素HPの(4×段階)%増加 |
メリポG2 | 無想無念 | 10分 | 3分 | 効果時間内、近接攻撃の攻撃属性を無属性にする。ウェポンスキルには効果無し。 | 1段階目で通常の60%の威力 以降、1段階につき+5%上昇するので5段階目で80%の威力となる |
79 | 絶対カウンター | 1分 | 30秒 | 次の攻撃をカウンターで反撃する。 | |
88 | インピタス | 5分 | 3分 | 近接攻撃が連続してヒットすると、攻撃力、クリティカル率アップ。 | TTシクラス+2 命中とクリティカルダメージもアップする。 |
96 | インナーストレングス | 1時間 | 30秒 | 効果時間内、自身の最大HPがアップする。(増加分は回復) | カウンター率アップの隠し効果あり |
インピタス
現在のモンクの強さの要。リキャストごとにがんがん使うべし。
連続ヒットが調子よいときなどは、外なのに「灰燼つけたっけ?」と思うほど。
実際は10発も連続ヒット続けば運がよいほう。
1発で攻撃2 クリティカル率1% (TT胴で命+1 クリティカルダメージ1%)
- TTシクラス+2で効果アップ
①TT胴で10ヒット⇒TT胴でWS
②タウマスで10ヒット⇒TT胴でWS
上の二つでWS時のインピタスの効果は同じ。
10発ヒット時 攻+20 クリティカル率10% 命+10 クリティカルダメージ10%の効果
着ているときのみ効果を発揮する。アビ発動時に来てなくて良い。
アビ:インピタス発動中の連続ヒット数に対してボーナスがかかります。
インピタスの連続ヒット数を、装備の有り無しで別々にカウントするわけがない。
よって、効果アップの恩恵をWS時のみ受けたいならばWS時のみ装備すればよい。
ためる
アビ発動時から、カウントダウンが始まり、カウントゼロで通常攻撃する。
カウントが終わる前にWSを撃つこともできるが、撃ち終わったあとに硬直がある。
武器を構えてから、アビを使わないと戦闘開始できない。
サルタでの通常攻撃確認(AN+3手使用)
ためる無し 1,000
ためるなしクリ 1,500
ためる有り 8,200
ためる有りクリ 11,200~
WSは2~3割ダメージアップする模様