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| Lv. | スキル | 条件 | 名称 | 攻撃回数 | TP補正 | 連携属性 | 備考 | 対応ゴルゲット |
| 1 | 5 | コンボ | 3回 | ダメージ修正 | 衝撃 | TP補正:1.00/1.50/2.00 ST補正:STR20% DEX20% | サンダー | |
| 13 | 40 | タックル | 2回 | 追加効果発動確率修正(スタン) | 振動 衝撃 | TP補正:1.00 ST補正:VIT30% | アクア サンダー | |
| 24 | 75 | EX | 短勁 | 2回 | 防御力カット率修正 | 収縮 | TP補正:1.00 ST補正:VIT40% カット率:0%/30%/50% | シャドウ |
| 33 | 100 | バックハンドブロー | 2回 | クリティカルヒット確率修正 | 炸裂 | TP補正:1.00 ST補正:STR30% DEX30% | ブリーズ | |
| 41 | 125 | EX | 乱撃 | 5回 | ダメージ修正 | 衝撃 | TP補正:1.00/1.50/2.00 ST補正:STR20% DEX20% | サンダー |
| 49 | 150 | スピンアタック | 2回 | 攻撃範囲修正(前方範囲) | 溶解 衝撃 | TP補正:1.00 ST補正:STR35% | フレイム サンダー | |
| 60 | 200 | SP | 空鳴拳 | 2回 | ダメージ修正 | 貫通 衝撃 | TP補正:2.50/2.75/3.00 ST補正:STR20% VIT50% | ライト サンダー |
| 65 | 225 | SP | 双竜脚 | 2回 | ダメージ修正 | 分解 | TP補正:2.00/2.75/3.50 ST補正:STR50% VIT50% 猫足立ち発動中は蹴撃D値が適用される模様 | ブリーズ サンダー |
| 71 | 250 | TQ | 夢想阿修羅拳 | 8回 | 命中率修正 | 重力 溶解 | TP補正:1.00 ST補正:STR10% VIT10% | ソイル シャドウ フレイム |
| 75 | レリック | ファイナルヘブン | 2回 | 技使用後のモクシャ効果アップ時間 | 核熱 光 | TP補正:3.00 ST補正:VIT60% | ライト フレイム ブリーズ サンダー | |
| 75 | 神器 | アスケーテンツォルン | 2回 | クリティカルヒット確率修正 | 核熱 貫通 | TP補正:1.00 ST補正:STR50% VIT50% | ライト フレイム | |
| 80 | 300 | 闘魂旋風脚 | 2回 | ダメージ修正 | ? | TP補正:? 猫足立ち発動中は蹴撃D値が適用される模様 |
WD(WS時のD値)算出法
WD=int((格闘D値+D値ボーナス+WS補正)*TP補正)
TP補正はそれぞれTP100時/TP200時/TP300時の倍率となる。
ダメージ修正以外のWSの場合は、1Hit目に対する倍率を記載している。
WS補正=int(ステータス修正)
1ステータス修正 : int(ステータス*数値%)*α
2ステータス修正 : int(ステータスA*数値A% + ステータスB*数値B%)*α
αはLVによって決定する。Lv75では0.83。Lvが低いほど1.00に近づく。
◇補足事項
※多段またはダブルアタック・二刀流における2Hit目以降の係数はすべて1.00(仮)
※WS補正は全Hitに適用される。
※D値ボーナスは武器ランク参照。
※カット率はピアシングアローと同等ならの仮定の値で未確定情報
※D値ボーナス、TP補正、ST補正、WS補正は勝手な造語であり一般には伝わりにくいので注意。
備考欄及びWS計算式の参照元:Studio_Gobli:物理WS/性能
空鳴拳:固めの敵や格上に威力を発揮、WSの特性で攻撃力が高めに補正されている。
夢想阿修羅拳:メリポとかで威力を発揮、ステータス補正が少ない為、よく攻命を重視すべしと言われる。
アスケーテンツォルン:いまいち空鳴拳との差がはっきりしない。有効な敵もいるようですが。
キンジャスの後に撃って光を狙ってみては?