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MA:マーシャルアーツ
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| Lv. | MA | 間隔 |
| N/A | N/A | 480 |
| 1 | MA1 | 400 |
| 16 | MA2 | 380 |
| 31 | MA3 | 360 |
| 46 | MA4 | 340 |
| 61 | MA5 | 320 |
| 75 | MA6 | 300 |
与TP=(得TP+3)×(100-モクシャ)/100
| MNK Lv. | モクシャ | 特性 | NIN Lv. |
| 5 | モクシャ1 | 5 | 15 |
| 20 | モクシャ2 | 10 | 30 |
| 40 | モクシャ3 | 15 | 45 |
| 65 | モクシャ4 | 20 | 60 |
| N/A | モクシャ5 | 25 | 75 |
通常攻撃での取得TPは武器間隔に依存する。
| 間隔 | 取得TP計算式 |
| ~ 180 | 5.0+(隔-180)*1.5/180 |
| 180 ~ 450 | 5.0+(隔-180)*6.5/270 |
| 450 ~ 480 | 11.5+(隔-450)*1.5/30 |
| 480 ~ 530 | 13.0+(隔-480)*1.5/50 |
| 530 ~ 999 | 14.5+(隔-530)*3.5/470 |
モクシャ効果は以下の装備で効果アップする。
メレークラウン(AF2頭) モクシャ+6 (Lv75 防23 HP+5% STR+5 敵対心-3 モクシャ+6)
メレーグローブ(AF2両手) モクシャ+4 (Lv73 防15 HP+3% 攻+16 モクシャ+4 チャクラ効果アップ2)
メレーホーズ(AF2両脚) モクシャ+5 (Lv72 防32 HP+6% AGI+4 蹴撃+5 モクシャ+5)
黒帯 モクシャ+5 (Lv70 防7 STR+7 ヘイスト+12% モクシャ+5 被物理ダメージ-5%)
ミーティアセスタス モクシャ+1 (Lv71 D+8 隔+36 STR+3 VIT+4 モクシャ+1)
ラジャスリング モクシャ+5 (Lv30 STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5)
モクシャは+50でキャップ。
Lv10にて習得するジョブ特性。
カウンターの発生には
1:敵からの攻撃の被弾判定(被弾or回避)
↓
2:被弾判定にて被弾が決定された際にカウンターの発生判定(カウンターorそのまま被弾)
↓
3:発生判定にてカウンター決定後、カウンターの命中判定(カウンターの命中orミス)
↓
4:カウンター命中判定において命中が決定されるとカウンターが確定
という判定が行われているものと思われる。
1の被弾判定にて被弾→2でカウンター→3にてカウンターミス、の場合は
敵の攻撃を被弾することになる。
上記のカウンター命中判定における命中、非命中には通常攻撃の命中が適用される(不確定情報)。
この為カウンターを狙う際には命中装備も忘れぬよう心がけたい。
また、ガードスキルによってカウンター発生率に変化が生じるとの意見もあるが
こちらも不確定情報であり、今後の検証が必要であるものと思われる。